Rechner › Mutationen

Witcher 3 Mutationen

Mutationen stammen aus der Erweiterung Blood and Wine. Es kann immer nur eine aktiv sein. Nach 2, 4, 8 und 12 erforschten Mutationen werden vier zusätzliche Fähigkeitsplätze frei, die Fähigkeiten in den Farben der aktiven Mutation aufnehmen.

Durchdringende Kälte

Piercing Cold · blau · Forschungskosten: 3 Pkt.

Aard kann Gegner einfrieren und sie zerschmettern, wenn sie gegen ein Hindernis prallen.

Blutbad

Bloodbath · rot · Forschungskosten: 3 Pkt.

Jeder Treffer erhöht den Waffenschaden. Schläge können Gliedmaßen abtrennen.

Toxisches Blut

Toxic Blood · grün · Forschungskosten: 2 Pkt.

Gegner, die dich verletzen, erleiden Schaden abhängig von deiner Toxizität.

Magieleiter

Conductors of Magic · rot, blau · Forschungskosten: 5 Pkt.

Waffenschaden wird zum Zeichenschaden addiert.

Tödlicher Konter

Deadly Counter · rot · Forschungskosten: 2 Pkt.

Gegenangriffe töten Gegner mit wenig Lebenskraft.

Adrenalinrausch

Adrenaline Rush · rot, blau · Forschungskosten: 5 Pkt.

Adrenalin baut sich schneller auf und verstärkt adrenalinbasierte Boni.

Magisches Gespür

Magic Sensibilities · blau · Forschungskosten: 2 Pkt.

Zeichen können kritische Treffer verursachen.

Katzenaugen

Cat Eyes · rot, grün · Forschungskosten: 5 Pkt.

Bolzen treffen immer kritisch und können Gegner niederwerfen.

Mutierte Haut

Mutated Skin · rot, grün · Forschungskosten: 5 Pkt.

Jeder Adrenalinpunkt verringert den erlittenen Schaden.

Zweites Leben

Second Life · rot, blau, grün · Forschungskosten: 7 Pkt.

Ein tödlicher Schlag stellt stattdessen Lebenskraft wieder her. Lädt sich nach einigen Minuten wieder auf.

Metamorphose

Metamorphosis · rot, blau, grün · Forschungskosten: 7 Pkt.

Kritische Treffer lösen einen zufälligen Absud-Effekt aus.

Euphorie

Euphoria · grün · Forschungskosten: 3 Pkt.

Jeder Toxizitätspunkt erhöht Waffenschaden und Zeichenintensität.

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