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Techniques de l'École du Chat
Cat School Techniques · Compétences : Généralités
Rangs
- I
Par pièce d'armure légère : dégâts critiques +8 % et dégâts des attaques rapides +1 %.
Gain de vitalité +2%
- II
Par pièce d'armure légère : dégâts critiques +16 % et dégâts des attaques rapides +4 %.
Gain de vitalité +2%
- III
Par pièce d'armure légère : dégâts critiques +24 % et dégâts des attaques rapides +6 %.
Gain de vitalité +3%
Compétence de départ : disponible sans prérequis.
Débloque : Frénésie du combat, La meilleure défense est l'attaque, Soleil étoilé, Poussée d'adrénaline
Utilisée dans les builds recommandés: Euphorie : build Toxicité, Affinité magique : build Signes, Bain de sang : build Épée, Conducteurs magiques : build Mage de guerre
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Compétences : Généralités
Techniques de l'École du Loup
Techniques de l'École de l'Ours
Frénésie du combat
La meilleure défense est l'attaque
Soleil étoilé
Poussée d'adrénaline
Dos puissant
Instinct de survie
Gourmandise
Gestion de la colère
Harmonisation élémentaire
Synergie
Pyrotechnie avancée
Effet de surprise
Contrôle métabolique
Métabolisme stimulé
Techniques de l'École du Griffon
Techniques de l'École de la Manticore
Techniques de l'École de la Vipère