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Les meilleurs builds de The Witcher 3 Remastered – classement et comparatif

Les 4 meilleurs builds de The Witcher 3 Remastered classés : Euphorie, Affinité magique, Bain de sang et Conducteurs magiques. Style de jeu, difficulté, points et armure.

Le Remaster a réinitialisé les compétences de tout le monde, donc chaque joueur se pose la même question : quel build choisir ? Nous comparons ici les quatre builds les plus puissants pour les nouveaux arbres de compétences. Nous expliquons comment chacun se joue, ce qu'il coûte et à qui il convient. Chaque build est accompagné de ses compétences actives et d'un bouton qui charge tout le build dans le calculateur.

Comparatif rapide

BuildStyle de jeuDifficultéPointsArbresArmure
Euphoriecorps à corps + toxicitédifficile79Combat, Alchimie, GénéralManticore (léger)
Affinité magiqueSignesmoyenne53Signes, GénéralGriffon (intermédiaire)
Bain de sangépée purefacile56Combat, GénéralLoup (intermédiaire)
Conducteurs magiquesépée + Signesmoyenne102Combat, Signes, GénéralGriffon (intermédiaire)

Les points comprennent les points de compétence et le coût des mutations qui débloquent les emplacements supplémentaires. Les coûts des mutations sont expliqués dans le guide des mutations.

1. Euphorie : build Toxicité

Euphorie : build Toxicité

Mutation: Euphorie · Points de compétence nécessaires : 79

Le plus puissant des quatre. La mutation Euphorie augmente les dégâts de l'arme et l'intensité des Signes pour chaque point de toxicité. Vous buvez donc des potions, gardez la toxicité élevée et combattez surtout avec des attaques rapides. Quen et Yrden sont les seuls Signes dont vous avez besoin.

MMTSCS
Puissance d'attaque+60%
Supérieur rouge · ×4
WHRFRS
Puissance d'attaque+60%
Supérieur rouge · ×4
HTSEFM
Vitalité+600
Supérieur vert · ×4
CSMBMC
Vitalité+150
Supérieur vert
DRATEP12 mut.
EuphorieEmplacements de mutation: 3/4 · vert

Chaque point de toxicité augmente les dégâts de l'arme et l'intensité des Signes.

Le guide complet avec l'ordre de progression se trouve dans le guide du build Euphorie.

2. Affinité magique : build Signes

Affinité magique : build Signes

Mutation: Affinité magique · Points de compétence nécessaires : 53

Un pur mage. La mutation Affinité magique permet aux Signes d'infliger des coups critiques et dépend de l'intensité des Signes. Yrden au sol affaiblit les ennemis, Igni et Aard infligent les dégâts, et Quen actif vous soigne.

CAFOCR
Intensité des Signes+60%
Supérieur bleu · ×4
MAFiSSH
Intensité des Signes+60%
Supérieur bleu · ×4
AShESMT
Intensité des Signes+60%
Supérieur bleu · ×4
AdBGSEA
Intensité des Signes+15%
Supérieur bleu
SuGFR8 mut.12 mut.
Affinité magiqueEmplacements de mutation: 2/4 · bleu

Les Signes peuvent infliger des coups critiques.

3. Bain de sang : build Épée

Bain de sang : build Épée

Mutation: Bain de sang · Points de compétence nécessaires : 56

Le build le plus simple, purement Combat. La mutation Bain de sang augmente les dégâts de l'arme à chaque coup. Vous n'avez besoin d'aucune potion et n'utilisez presque aucun Signe hormis Quen. Dans le Remaster, il faut quand même alterner les attaques, car Trois coups ne renforce qu'une série d'attaques du même type.

MMTSCS
Puissance d'attaque+60%
Supérieur rouge · ×4
STCBSA
Puissance d'attaque+60%
Supérieur rouge · ×4
REDPWH
Puissance d'attaque+60%
Supérieur rouge · ×4
RFUNBF
Puissance d'attaque+45%
Supérieur rouge · ×3
RSCO8 mut.12 mut.
Bain de sangEmplacements de mutation: 2/4 · rouge

Chaque coup augmente les dégâts de l'arme. Les coups peuvent trancher des membres.

4. Conducteurs magiques : build Mage de guerre

Conducteurs magiques : build Mage de guerre

Mutation: Conducteurs magiques · Points de compétence nécessaires : 102

Le Geralt « fidèle au lore » qui mêle l'épée et la magie. La mutation Conducteurs magiques ajoute les dégâts de l'arme aux dégâts des Signes, et après avoir lancé un Signe, vos coups suivants dépendent de l'intensité des Signes. Vous combattez avec des attaques rapides en glissant des Igni et des Aard.

CAFOCR
Intensité des Signes+60%
Supérieur bleu · ×4
MASHRE
Intensité des Signes+60%
Supérieur bleu · ×4
MMTSCS
Puissance d'attaque+60%
Supérieur rouge · ×4
RFAdBGS
Puissance d'attaque+30%
Supérieur rouge · ×2
AShESSuGMT
Conducteurs magiquesEmplacements de mutation: 4/4 · rouge, bleu

Les dégâts de l'arme s'ajoutent aux dégâts des Signes.

Quel build choisir ?

Vous pouvez ouvrir n'importe quel build dans le calculateur et l'ajuster, par exemple en changeant les compétences équipées ou en utilisant moins d'emplacements de mutation pour le rendre moins cher. Si vous débutez après la réinitialisation, consultez le guide que prendre après la réinitialisation des compétences.

Questions fréquentes

Quel est le meilleur build de The Witcher 3 Remastered ?

Euphorie inflige le plus de dégâts, mais il faut maîtriser la toxicité. Bain de sang est le plus facile, et le build Signes avec la mutation Affinité magique est le moins cher.

Quel build choisir pour une première partie ?

Bain de sang. Presque tous les points vont dans le Combat, vous n'avez besoin d'aucune potion et n'utilisez les Signes que pour vous défendre.

Ces builds fonctionnent-ils sans l'extension Blood and Wine ?

Les compétences oui, mais les mutations viennent de Blood and Wine. Sans elle, vous avez les 12 emplacements normaux, aucun emplacement de mutation et aucun effet de mutation.

Combien de points de compétence ces builds demandent-ils ?

De 53 (Affinité magique) à 102 (Conducteurs magiques), coût des mutations compris. Le calculateur affiche les chiffres exacts une fois le build chargé.

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