Les meilleurs builds de The Witcher 3 Remastered – classement et comparatif
Les 4 meilleurs builds de The Witcher 3 Remastered classés : Euphorie, Affinité magique, Bain de sang et Conducteurs magiques. Style de jeu, difficulté, points et armure.
Le Remaster a réinitialisé les compétences de tout le monde, donc chaque joueur se pose la même question : quel build choisir ? Nous comparons ici les quatre builds les plus puissants pour les nouveaux arbres de compétences. Nous expliquons comment chacun se joue, ce qu'il coûte et à qui il convient. Chaque build est accompagné de ses compétences actives et d'un bouton qui charge tout le build dans le calculateur.
Comparatif rapide
| Build | Style de jeu | Difficulté | Points | Arbres | Armure |
|---|---|---|---|---|---|
| Euphorie | corps à corps + toxicité | difficile | 79 | Combat, Alchimie, Général | Manticore (léger) |
| Affinité magique | Signes | moyenne | 53 | Signes, Général | Griffon (intermédiaire) |
| Bain de sang | épée pure | facile | 56 | Combat, Général | Loup (intermédiaire) |
| Conducteurs magiques | épée + Signes | moyenne | 102 | Combat, Signes, Général | Griffon (intermédiaire) |
Les points comprennent les points de compétence et le coût des mutations qui débloquent les emplacements supplémentaires. Les coûts des mutations sont expliqués dans le guide des mutations.
1. Euphorie : build Toxicité

Euphorie : build Toxicité
Mutation: Euphorie · Points de compétence nécessaires : 79
Le plus puissant des quatre. La mutation Euphorie augmente les dégâts de l'arme et l'intensité des Signes pour chaque point de toxicité. Vous buvez donc des potions, gardez la toxicité élevée et combattez surtout avec des attaques rapides. Quen et Yrden sont les seuls Signes dont vous avez besoin.
MM
TS
CS
WH
RF
RS
HT
SE
FM
CS
MB
MC
DR
AT
EP12 mut.
Chaque point de toxicité augmente les dégâts de l'arme et l'intensité des Signes.
- Points forts : les plus gros dégâts au corps à corps, beaucoup de coups critiques, des soins grâce aux potions.
- Points faibles : il faut gérer la toxicité. Le build coûte 79 points, car trois emplacements de mutation exigent huit mutations recherchées.
- Idéal pour : les joueurs qui aiment l'alchimie et veulent un maximum de dégâts.
Le guide complet avec l'ordre de progression se trouve dans le guide du build Euphorie.
2. Affinité magique : build Signes

Affinité magique : build Signes
Mutation: Affinité magique · Points de compétence nécessaires : 53
Un pur mage. La mutation Affinité magique permet aux Signes d'infliger des coups critiques et dépend de l'intensité des Signes. Yrden au sol affaiblit les ennemis, Igni et Aard infligent les dégâts, et Quen actif vous soigne.
CA
FO
CR
MA
FiS
SH
ASh
ES
MT
AdB
GS
EA
SuG
FR8 mut.12 mut.
Les Signes peuvent infliger des coups critiques.
- Points forts : le build le moins cher (53 points), très résistant grâce à Quen, combat à distance.
- Points faibles : il faut une armure avec beaucoup d'intensité des Signes, idéalement l'ensemble complet du Griffon.
- Idéal pour : les joueurs qui préfèrent les Signes à l'épée.
3. Bain de sang : build Épée

Bain de sang : build Épée
Mutation: Bain de sang · Points de compétence nécessaires : 56
Le build le plus simple, purement Combat. La mutation Bain de sang augmente les dégâts de l'arme à chaque coup. Vous n'avez besoin d'aucune potion et n'utilisez presque aucun Signe hormis Quen. Dans le Remaster, il faut quand même alterner les attaques, car Trois coups ne renforce qu'une série d'attaques du même type.
MM
TS
CS
ST
CB
SA
RE
DP
WH
RF
UN
BF
RS
CO8 mut.12 mut.
Chaque coup augmente les dégâts de l'arme. Les coups peuvent trancher des membres.
- Points forts : facile à prendre en main, 56 points, presque tout dans un seul arbre.
- Points faibles : moins d'outils contre les ennemis coriaces que les builds avec alchimie ou Signes.
- Idéal pour : une première partie après le Remaster et les joueurs qui veulent simplement se battre à l'épée.
4. Conducteurs magiques : build Mage de guerre

Conducteurs magiques : build Mage de guerre
Mutation: Conducteurs magiques · Points de compétence nécessaires : 102
Le Geralt « fidèle au lore » qui mêle l'épée et la magie. La mutation Conducteurs magiques ajoute les dégâts de l'arme aux dégâts des Signes, et après avoir lancé un Signe, vos coups suivants dépendent de l'intensité des Signes. Vous combattez avec des attaques rapides en glissant des Igni et des Aard.
CA
FO
CR
MA
SH
RE
MM
TS
CS
RF
AdB
GS
ASh
ES
SuG
MT
Les dégâts de l'arme s'ajoutent aux dégâts des Signes.
- Points forts : le build le plus polyvalent, quatre emplacements de mutation.
- Points faibles : le plus cher (102 points). Quatre emplacements de mutation exigent les 12 mutations, c'est donc un build de fin de partie ou de Nouvelle partie +.
- Idéal pour : les joueurs qui veulent utiliser à la fois l'épée et les Signes.
Quel build choisir ?
- Vous voulez de la simplicité : Bain de sang.
- Vous voulez les plus gros dégâts : Euphorie.
- Vous préférez les Signes : Affinité magique.
- Vous voulez l'épée et la magie : Conducteurs magiques, une fois que vous avez beaucoup de points.
Vous pouvez ouvrir n'importe quel build dans le calculateur et l'ajuster, par exemple en changeant les compétences équipées ou en utilisant moins d'emplacements de mutation pour le rendre moins cher. Si vous débutez après la réinitialisation, consultez le guide que prendre après la réinitialisation des compétences.
Questions fréquentes
Quel est le meilleur build de The Witcher 3 Remastered ?
Euphorie inflige le plus de dégâts, mais il faut maîtriser la toxicité. Bain de sang est le plus facile, et le build Signes avec la mutation Affinité magique est le moins cher.
Quel build choisir pour une première partie ?
Bain de sang. Presque tous les points vont dans le Combat, vous n'avez besoin d'aucune potion et n'utilisez les Signes que pour vous défendre.
Ces builds fonctionnent-ils sans l'extension Blood and Wine ?
Les compétences oui, mais les mutations viennent de Blood and Wine. Sans elle, vous avez les 12 emplacements normaux, aucun emplacement de mutation et aucun effet de mutation.
Combien de points de compétence ces builds demandent-ils ?
De 53 (Affinité magique) à 102 (Conducteurs magiques), coût des mutations compris. Le calculateur affiche les chiffres exacts une fois le build chargé.