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Las mejores builds de The Witcher 3 Remastered: ranking y comparativa

Las 4 mejores builds de The Witcher 3 Remastered: Euforia, Sensibilidades mágicas, Baño de sangre y Conductores de magia. Estilo de juego, dificultad, puntos y armadura.

El Remaster reinició las habilidades de todos, así que cada jugador se hace la misma pregunta: ¿qué build elijo? A continuación comparamos las cuatro builds más fuertes para los nuevos árboles de habilidades. Explicamos cómo se juega cada una, cuánto cuesta y para quién es. Cada build incluye sus habilidades activas y un botón que carga la build completa en la calculadora.

Comparativa rápida

BuildEstilo de juegoDificultadPuntosÁrbolesArmadura
Euforiacuerpo a cuerpo + toxicidaddifícil79Combate, Alquimia, GeneralMantícora (ligera)
Sensibilidades mágicasseñalesmedia53Señales, GeneralGrifo (media)
Baño de sangresolo espadafácil56Combate, GeneralLobo (media)
Conductores de magiaespada + señalesmedia102Combate, Señales, GeneralGrifo (media)

Los puntos son los puntos de habilidad más el coste de las mutaciones que desbloquean las ranuras extra. Los costes de las mutaciones se explican en la guía de mutaciones.

1. Euforia: build de toxicidad

Euforia: build de toxicidad

Mutación: Euforia · Puntos de habilidad necesarios: 79

La más fuerte de las cuatro. La mutación Euforia aumenta el daño del arma y la intensidad de señales por cada punto de toxicidad. Así que bebes pociones, mantienes la toxicidad alta y luchas sobre todo con ataques rápidos. Las únicas señales que necesitas son Quen y Yrden.

MMTSCS
Poder de ataque+60%
Mayor rojo · ×4
WHRFRS
Poder de ataque+60%
Mayor rojo · ×4
HTSEFM
Vitalidad+600
Mayor verde · ×4
CSMBMC
Vitalidad+150
Mayor verde
DRATEP12 mut.
EuforiaRanuras de mutación: 3/4 · verde

Cada punto de toxicidad aumenta el daño del arma y la intensidad de señales.

La guía completa con el orden de progreso está en la guía de la build de Euforia.

2. Sensibilidades mágicas: build de señales

Sensibilidades mágicas: build de señales

Mutación: Sensibilidades mágicas · Puntos de habilidad necesarios: 53

Un mago puro. La mutación Sensibilidades mágicas permite que las señales inflijan golpes críticos y escala con la intensidad de señales. Yrden en el suelo debilita a los enemigos, Igni y Aard hacen el daño y Quen activo te cura.

CAFOCR
Intensidad de señales+60%
Mayor azul · ×4
MAFiSSH
Intensidad de señales+60%
Mayor azul · ×4
AShESMT
Intensidad de señales+60%
Mayor azul · ×4
AdBGSEA
Intensidad de señales+15%
Mayor azul
SuGFR8 mut.12 mut.
Sensibilidades mágicasRanuras de mutación: 2/4 · azul

Las señales pueden infligir golpes críticos.

3. Baño de sangre: build de espada

Baño de sangre: build de espada

Mutación: Baño de sangre · Puntos de habilidad necesarios: 56

La build más sencilla, puro Combate. La mutación Baño de sangre aumenta el daño del arma con cada golpe. No necesitas pociones y apenas usas señales aparte de Quen. En el Remaster sigues teniendo que alternar ataques, porque Tres golpes solo potencia una cadena de ataques del mismo tipo.

MMTSCS
Poder de ataque+60%
Mayor rojo · ×4
STCBSA
Poder de ataque+60%
Mayor rojo · ×4
REDPWH
Poder de ataque+60%
Mayor rojo · ×4
RFUNBF
Poder de ataque+45%
Mayor rojo · ×3
RSCO8 mut.12 mut.
Baño de sangreRanuras de mutación: 2/4 · rojo

Cada golpe aumenta el daño del arma. Los golpes pueden cercenar extremidades.

4. Conductores de magia: build de mago guerrero

Conductores de magia: build de mago guerrero

Mutación: Conductores de magia · Puntos de habilidad necesarios: 102

El Geralt «fiel al lore» que combina espada y magia. La mutación Conductores de magia suma el daño del arma al daño de las señales, y después de lanzar una señal tus siguientes golpes escalan con la intensidad de señales. Luchas con ataques rápidos e intercalas Igni y Aard.

CAFOCR
Intensidad de señales+60%
Mayor azul · ×4
MASHRE
Intensidad de señales+60%
Mayor azul · ×4
MMTSCS
Poder de ataque+60%
Mayor rojo · ×4
RFAdBGS
Poder de ataque+30%
Mayor rojo · ×2
AShESSuGMT
Conductores de magiaRanuras de mutación: 4/4 · rojo, azul

El daño del arma se suma al daño de las señales.

¿Qué build deberías elegir?

Puedes abrir cualquier build en la calculadora y ajustarla, por ejemplo cambiando las habilidades equipadas o usando menos ranuras de mutación para abaratarla. Si acabas de empezar tras el reinicio, consulta la guía sobre qué elegir tras el reinicio de habilidades.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la mejor build de The Witcher 3 Remastered?

Euforia es la que más daño hace, pero tienes que dominar la toxicidad. Baño de sangre es la más fácil, y la build de señales con la mutación Sensibilidades mágicas es la más barata.

¿Qué build es mejor para una primera partida?

Baño de sangre. Casi todos los puntos van a Combate, no necesitas pociones y solo usas las señales para defenderte.

¿Funcionan estas builds sin la expansión Blood and Wine?

Las habilidades sí, pero las mutaciones proceden de Blood and Wine. Sin ella tienes las 12 ranuras normales, ninguna ranura de mutación y ningún efecto de mutación.

¿Cuántos puntos de habilidad necesitan estas builds?

De 53 (Sensibilidades mágicas) a 102 (Conductores de magia), incluido el coste de las mutaciones. La calculadora muestra las cifras exactas al cargar una build.

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