As melhores builds de The Witcher 3 Remastered – ranking e comparação
As 4 melhores builds de The Witcher 3 Remastered em ranking: Euforia, Sensibilidade Mágica, Banho de sangue e Condutores da magia. Estilo de jogo, dificuldade, custo em pontos e armadura.
O Remaster resetou as habilidades de todo mundo, então todo jogador enfrenta a mesma pergunta: qual build escolher? Abaixo comparamos as quatro builds mais fortes para as novas árvores de habilidades. Explicamos como cada uma funciona, quanto custa e para quem ela serve. Cada build vem com seu tabuleiro de habilidades ativas e um botão que carrega a build inteira na calculadora.
Comparação rápida
| Build | Estilo de jogo | Dificuldade | Pontos | Árvores | Armadura |
|---|---|---|---|---|---|
| Euforia | corpo a corpo + Toxicidade | difícil | 79 | Combate, Alquimia, Geral | Mantícora (leve) |
| Sensibilidade Mágica | Sinais | média | 53 | Sinais, Geral | Grifo (média) |
| Banho de sangue | só espada | fácil | 56 | Combate, Geral | Lobo (média) |
| Condutores da magia | espada + Sinais | média | 102 | Combate, Sinais, Geral | Grifo (média) |
Os pontos são os pontos de habilidade mais o custo das mutações que desbloqueiam os espaços extras. Os custos das mutações estão explicados no guia de mutações.
1. Euforia: build de Toxicidade

Euforia: build de Toxicidade
Mutação: Euforia · Pontos de habilidade necessários: 79
A mais forte das quatro. A mutação Euforia aumenta o dano da arma e a Intensidade de Sinais a cada ponto de Toxicidade. Então você bebe poções, mantém a Toxicidade alta e luta principalmente com ataques rápidos. Quen e Yrden são os únicos Sinais de que você precisa.
- Pontos fortes: o maior dano corpo a corpo, muitos acertos críticos, cura pelas poções.
- Pontos fracos: você precisa controlar a Toxicidade. A build custa 79 pontos, porque três espaços de mutação exigem oito mutações pesquisadas.
- Ideal para: quem gosta de alquimia e quer o dano máximo.
O guia completo com a ordem de evolução está no guia da build Euforia.
2. Sensibilidade Mágica: build de Sinais

Sensibilidade Mágica: build de Sinais
Mutação: Sensibilidade Mágica · Pontos de habilidade necessários: 53
Um mago puro. A mutação Sensibilidade Mágica permite que os Sinais causem acertos críticos e aumenta com a Intensidade de Sinais. O Yrden no chão enfraquece os inimigos, Igni e Aard causam o dano e o Quen ativo cura você.
CA
FO
CR
MA
FiS
SH
ASh
ES
MT
AdB
GS
EA
SuG
FR8 mut.12 mut.
Os sinais podem causar acertos críticos.
- Pontos fortes: a build mais barata (53 pontos), muito resistente graças ao Quen, luta à distância.
- Pontos fracos: você precisa de uma armadura com muita Intensidade de Sinais, de preferência o conjunto completo do Grifo.
- Ideal para: quem prefere Sinais à espada.
3. Banho de sangue: build de Espada

Banho de sangue: build de Espada
Mutação: Banho de sangue · Pontos de habilidade necessários: 56
A build mais simples, puro Combate. A mutação Banho de sangue aumenta o dano da arma a cada golpe. Você não precisa de poções e quase não usa Sinais além do Quen. No Remaster você ainda precisa alternar ataques, porque Três Golpes só fortalece uma sequência de ataques do mesmo tipo.
MM
TS
CS
ST
CB
SA
RE
DP
WH
RF
UN
BF
RS
CO8 mut.12 mut.
Cada golpe aumenta o dano da arma. Os golpes podem decepar membros.
- Pontos fortes: fácil de aprender, 56 pontos, quase tudo em uma única árvore.
- Pontos fracos: menos ferramentas contra inimigos difíceis do que as builds com alquimia ou Sinais.
- Ideal para: uma primeira jogatina depois do Remaster e para quem só quer lutar com a espada.
4. Condutores da magia: build de Mago de Batalha

Condutores da magia: build de Mago de Batalha
Mutação: Condutores da magia · Pontos de habilidade necessários: 102
O Geralt "fiel aos livros", que mistura espada e magia. A mutação Condutores da magia soma o dano da arma ao dano dos Sinais e, depois que você lança um Sinal, seus próximos golpes aumentam com a Intensidade de Sinais. Você luta com ataques rápidos e intercala Igni e Aard.
CA
FO
CR
MA
SH
RE
MM
TS
CS
RF
AdB
GS
ASh
ES
SuG
MT
O dano da arma é somado ao dano dos sinais.
- Pontos fortes: a build mais versátil, quatro espaços de mutação.
- Pontos fracos: a mais cara (102 pontos). Quatro espaços de mutação exigem todas as 12 mutações, então é uma build de fim de jogo ou de Novo Jogo+.
- Ideal para: quem quer usar tanto a espada quanto os Sinais.
Qual build escolher?
- Você quer algo simples: Banho de sangue.
- Você quer o maior dano: Euforia.
- Você prefere Sinais: Sensibilidade Mágica.
- Você quer espada e magia: Condutores da magia, quando tiver bastante pontos.
Você pode abrir qualquer build na calculadora e ajustá-la, por exemplo trocando as habilidades equipadas ou usando menos espaços de mutação para deixar a build mais barata. Se você está começando agora depois do reset, veja o guia sobre o que escolher depois do reset de habilidades.
Perguntas frequentes
Qual é a melhor build de The Witcher 3 Remastered?
A Euforia causa mais dano, mas você precisa dominar a Toxicidade. Banho de sangue é a mais fácil, e a build de Sinais com a mutação Sensibilidade Mágica é a mais barata.
Qual build é melhor para a primeira jogatina?
Banho de sangue. Quase todos os pontos vão para Combate, você não precisa de poções e só usa Sinais para defesa.
Essas builds funcionam sem a expansão Blood and Wine?
As habilidades sim, mas as mutações vêm de Blood and Wine. Sem ela você tem os 12 espaços normais, nenhum espaço de mutação e nenhum efeito de mutação.
Quantos pontos de habilidade essas builds exigem?
De 53 (Sensibilidade Mágica) a 102 (Condutores da magia), incluindo os custos das mutações. A calculadora mostra os números exatos depois que você carrega uma build.








